4部打完看完大团圆, 被注水流程弄的急躁的心情终于是释怀了.
战斗#结晶回路系统是对的, 想要的技能和buff即插即用, 模块化这一块.
CP系统是好的, 没有前摇比法术爽很多, 带上几个回CP食品美美当上永动机.
3/4的勇气指令很好用, 给的buff很牛批, 也是变相鼓励用普攻/战技而不是魔法.
但打到后面就很疲倦了, 除非换几个角色玩一下给点新鲜感, 最后4代能用的角色数量也确实跟良子的胃袋一样塞的满满的.
画面/性能#1/2是PSV游戏, 没什么好苛求的, 但画质是PSP水平的, 一股GTASA的味.
3/4 target PS4后肉眼可见的进步, 难绷多边形不会有了, 高于我觉得画质烂的阈值.
3/4的渲染这块3渲2做的并不是很好, 不管头发, 面部还是建筑都是金属度很高的质感, 尤其人物面部阴影, 阴影区域亮的跟黄金一样.
闪1/2性能不好评价, 用deck玩肯定跑的动, 虽然锁60但屏幕刷新率调一下也OK. 闪2经常玩一半声音没了, 然后在下一次加载时卡死, 似乎是云豹移植的锅.
闪3开始画质飞跃, 但性能优化一般, 主要是MSAA, 巨大的shadow map和软阴影导致的.
在deck上用FXAA, 把阴影调成分辨率最低距离最近, 后处理选中档, 画质也是OK的, 闪3能跑60, 闪4有进一步优化, 可以跑90.
pc的话带这类老游戏还是OK的, 我的4k显示器开FXAA锯齿也很少, 同样阴影也得开小一点, 别的无脑拉高.
音乐#日常/战斗音乐较为一般, 十分制给个五分吧, 起到个烘托情绪的作用, 能听就行.
每作的ED倒是都很好听, 可以给个八分. 闪1ED I miss you是亚莉莎的告白, 闪3ED哀叹副歌是黎恩的不甘, 闪4ED爱之诗是悲剧的升华.
至于闪2ED和各作OP, 相比ED就是中规中矩了, 但在结局时再听OP感触会很深.
剧情#注水严重, 极其拖沓, 小孩子过家家. 闪1/2和闪3/4都是一个套路, 奇数作演校园日常番, 偶数作高中生拯救世界.
日常部分我还挺喜欢, 每次实习都能开新地图, 世界紧张度一点点上调, 新鲜感是够的. 偶数作就水的很严重了, 把奇数作改成开放世界, 然后一个接一个的救人.
至于断章问题, 咚的一下ed一响, 情绪非常到位. 但分割的下半部分完全可以压缩成一章, 而不是出一整部游戏出来赚钱.
闪2除了结局别的毫无价值, 闪4倒是开头末日氛围很足, 第一章剧情紧凑, 但救出黎恩之后又是闪2一样水的不行的流程.
闪4第一章的剧情有新鲜感, 第二章开始略水但可以沉迷打牌和消消乐, 第三章一开头发现还有好长一段我是绷不住了, 开最低难度速通.
闪1/2是帝国内战, 闪3/4是世界大战, 正派反派换了个边. 大地之龙, 千之阳炎, 翼之闪光, 这些作战名字就很二次元. 最后包了一个惊天大饺子, 4部里的正派反派全部拉进主角团拯救世界.
至于最终结局, 我更喜欢普通结局, 符合黎恩人设, 升华烂到不行的剧情, 和结城理异曲同工. 这两天一直循环爱之诗, 有点找回p4g通关一直听着Never More心里空落落的感觉了, 但p4g是喜剧的暂时分别, 闪轨是悲剧的结尾.
大团圆结局就很俗气了, 但4部加起来至少200小时的剧情也是日久生情了, 大家都能美满幸福是好的.
结语#4部粑粑拉完也是不容易, 接下来就等空轨重制了, 后面应该还会按零碧空的顺序补前作, Falcom搞这种大型连续剧真得从头开始玩.