本文章介绍的是当前版本的铁砧机制。关于Java版1.8之前的铁砧机制,请见“铁砧机制/Java版1.8前”。
铁砧
本页面将阐述铁砧机制(Anvil mechanics)。铁砧砸伤实体的机制不在本文中讨论。
在铁砧被放置后,使用铁砧即可打开其交互界面。
铁砧主要用来修复工具、盔甲和武器,同时保留附魔。铁砧还用来合并两件物品的魔咒、给物品命名。在铁砧上进行物品操作都需要耗费经验等级,有的还需要消耗材料。
通过访问铁砧的交互界面,铁砧具有以下基本功能:
重命名任何物品,包括方块的物品形式。注意,方块数据中不存储方块名称的方块被放置后会失去其名称,而工作台或箱子等可交互方块名字会显示在打开的交互界面的左上角,替换掉这些界面原本的名字。
使用其合成原料来修复受损的物品。例如,可以使用铁锭修复铁质工具和盔甲。可修复物品的默认名称应具有与修复材料相对应的品质前缀;例外情况为铁锭修复链甲、幻翼膜修复鞘翅。
合并两个相同类型和品质、且都有耐久度机制的物品,例如镐、弓、剪刀等。耐久度的合并与使用工作台合并相似,物品上的魔咒则遵循后文所述的规律结合。
将工具与附魔书结合,将魔咒转移到工具上。相比于合并两个相似物品上的魔咒,使用附魔书花费更少,且能让物品获得在附魔台上无法得到的魔咒。
重命名物品可在修理或合并物品的同一步骤进行,只要经验花费不太高。
在生存模式和冒险模式中,铁砧单次只能进行耗费最高39级经验等级的操作。如果要消耗40级或更多经验等级时,铁砧将提示“过于昂贵!”并拒绝进行操作。创造模式中没有这个限制。
目录
1 累积惩罚
2 重命名
3 原材料修复
4 合并物品
4.1 合并魔咒的花费
5 你知道吗
6 视频
7 注释
累积惩罚[]
在铁砧上进行任何非仅重命名的操作,都会为物品增加“操作数”,其以后在铁砧上进行操作的经验花费会因物品先前曾在铁砧上的操作获得的“操作数”而增加,这些额外增加的花费被称作“累积惩罚”。对于一件从未放上铁砧的物品,其操作数为0,累积惩罚为0。仅重命名不会增加操作数。
一个物品每次在铁砧上操作过后(不包括重命名),其操作数都会增加1,其当前累积惩罚都会在前一次基础上乘2再加1。如此一来,一个操作数为n的物品的累积惩罚是2n-1。操作数达到6时,累积惩罚是63级,此时生存模式下无法再作进一步的修复和附魔工作。操作数达到31时,惩罚等级是2147483647(32位有符号整数的最大值)级,此时在任何模式下都不能进行几乎任何的操作。
当合并两个物品时,玩家会同时受到两件物品的累积惩罚。合并后物品的操作数根据先前两个物品中较高者计算。例如,合并两个操作数分别是2和4的物品,合并后的物品的操作数是5。
操作数和累积惩罚甚至会作用在不会磨损的物品上,譬如附魔书。例如,合并4本时运 I 的附魔书,会得到一本操作数为2、累积惩罚为3的时运 III 附魔书。
操作数
累积惩罚
0
0
1
1
2
3
3
7
4
15
5
31
6
63
使用合成方格和砂轮进行的物品修复操作可重置操作数为0,但同时也会丢失所有的非诅咒魔咒的魔咒。
重命名[]
重命名永远只花费1级经验等级,与累积惩罚叠加。重命名不会增加累积惩罚。
如果仅重命名物品,不作修复和附魔,即使累积惩罚超过38级,花费也不会超过39级。然而,一旦累积惩罚达到或超过2147483647,就无法再重命名。
可堆叠物品可以成组重命名,且只花费1级经验等级。注意重命名的物品无法和普通物品堆叠在一组。重命名过的大部分方块在放置后会丢失其名称,而箱子、熔炉等有GUI的方块会将其重命名后的名称显示在GUI上。
原材料修复[]
部分损坏的物品可以使用特定的原材料来修复。此时,每使用1份原材料都会恢复25%的总耐久度,并花费1级经验等级,最后再加上累积惩罚带来的额外花费,即为此次修复消耗的总经验等级。
修复不同种类的物品所需的原材料都是特定的,详见下表。
无法以这种方式修复的常见工具有弓、打火石、剪刀、钓鱼竿、胡萝卜钓竿、诡异菌钓竿。
如果修复用材料的堆叠被重命名过,则无论使用几份材料来修复,其累积惩罚只算一次。
由于每次修复造成的累积惩罚的快速增加,通常来讲每次将物品使用到几乎损坏的程度再用4个原材料一次修满耐久度(或是通过合并一个新合成的相同的物品)会更经济。
可修复物品
物品
材料
下界合金头盔
下界合金胸甲
下界合金护腿
下界合金靴子
下界合金剑
下界合金斧
下界合金镐
下界合金锹
下界合金锄
下界合金锭
钻石头盔
钻石胸甲
钻石护腿
钻石靴子
钻石剑
钻石斧
钻石镐
钻石锹
钻石锄
钻石
金头盔
金胸甲
金护腿
金靴子
金剑
金斧
金镐
金锹
金锄
金锭
铁头盔
铁胸甲
铁护腿
铁靴子
锁链头盔
锁链胸甲
锁链护腿
锁链靴子
铁剑
铁斧
铁镐
铁锹
铁锄
铁锭
皮革帽子
皮革外套
皮革裤子
皮革靴子
皮革
石剑
石斧
石镐
石锹
石锄
圆石、黑石[仅JE][漏洞 1]、深板岩圆石
盾牌
木剑
木斧
木镐
木锹
木锄
木板
海龟壳
鳞甲
鞘翅
幻翼膜
合并物品[]
铁砧可以合并相同种类、相同品质的两个物品,或一个物品与一本附魔书。合并物品仅针对有耐久度的物品:剑、工具、盔甲,再加上附魔书。铁砧界面中第一格/左边的物品称为目标物品;第二格/右边的物品称为牺牲物品——合并后会消失。合并物品的操作会进行下述两个操作的至少其中之一。这两个操作都将耗费经验等级,但如果在一次操作中同时完成,可以节省一部分共享耗费:
目标物品将被修复,获得牺牲物的耐久度并额外获得12%的最大耐久度,以该物品的耐久度为上限。如果目标物品没有损耗,则不会产生花费;花费为2级经验等级。
如果牺牲物品附有魔咒,铁砧会同时试图将牺牲物品的附魔合并至目标物品上。无论目标物品上的魔咒是否产生实际变化,铁砧都将根据目标物品与牺牲物品上的魔咒收取玩家的等级耗费。对于牺牲物品上的每个魔咒来说:
如果目标物品也拥有相同的魔咒:
当牺牲物品的魔咒等级较高时,目标物品魔咒的等级将上升至牺牲物品上的等级。
当牺牲物品的魔咒等级相同时,目标物品上魔咒的等级将提升1级,除非其等级已为最高。
当牺牲物品的魔咒等级较低时,目标物品上该魔咒的等级不变。
如果目标物品没有该魔咒,则将获得与牺牲物品上等级相同的魔咒,除非目标物品已经拥有一个与之互斥的魔咒。下列各组中的魔咒皆为互斥:
剑、斧:锋利、亡灵杀手、节肢杀手
锄、锹、镐、斧:时运、精准采集
盔甲:保护、火焰保护、弹射物保护、爆炸保护[漏洞 2]
靴子:冰霜行者、深海探索者
弓:无限、经验修补
三叉戟:激流、忠诚、引雷(忠诚与引雷可以共存)
弩:多重射击、穿透
合并物品的总花费将是下列费用之和:
目标物品和牺牲物品的累积惩罚之和。
如果同时进行重命名,则额外产生重命名的费用。
如果目标物品耐久度未满,则耗费2级用于维修。
如果牺牲物品拥有魔咒,则产生附魔费用。
如果牺牲物品是一本附魔书,则不会产生维修费用,铁砧会尝试将书本上的魔咒合并至目标物品上。亦可同时对目标物品进行重命名。此时的附魔花费一般会少于合并两个类似物品的费用。
合并魔咒的花费[]
(这里仅展示附魔的花费。花费总和请见合并物品。)
对于牺牲物品中的每一个魔咒来说:
忽略无法适用于目标物品的魔咒(例如:保护魔咒与剑)。
目标物品中的每有一个互斥魔咒,附魔花费增加1级。[仅Java版]
若待附魔咒与目标物品的现有魔咒相容,则花费再根据下表增加。
附魔花费乘数表
ID
魔咒
最高等级
应用于
来自物品的乘数
来自书的乘数
0
保护[注 1]
IV
1
1
1
火焰保护[注 1]
IV
2
1
2
摔落缓冲
IV
2
1
3
爆炸保护[注 1]
IV
4
2
4
弹射物保护[注 1]
IV
2
1
5
荆棘
III
8
4
6
水下呼吸
III
4
2
7
深海探索者[注 2]
III
4
2
8
水下速掘
I
4
2
9
锋利[注 3]
V
1
1
10
亡灵杀手[注 3]
V
2
1
11
节肢杀手[注 3]
V
2
1
12
击退
II
2
1
13
火焰附加
II
4
2
14
抢夺
III
4
2
15
效率
V
1
1
16
精准采集[注 4]
I
8
4
17
耐久
III
2
1
18
时运[注 4]
III
4
2
19
力量
V
1
1
20
冲击
II
4
2
21
火矢
I
4
2
22
无限 [注 5]
I
8
4
23
海之眷顾
III
4
2
24
饵钓
III
4
2
25
冰霜行者[注 2]
II
4
2
26
经验修补 [注 5]
I
4
2
27
绑定诅咒
I
8
4
28
消失诅咒
I
[需要测试]
8
4
29
穿刺
V
4[仅Java版] 2[仅基岩版]
2[仅Java版] 1[仅基岩版]
30
激流[注 6]
III
4
2
31
忠诚[注 6]
III
1
1
32
引雷[注 6]
I
8
4
33
多重射击[注 7]
I
4
2
34
穿透[注 7]
IV
1
1
35
快速装填
III
2
1
36
灵魂疾行
III
8
4
37
迅捷潜行
III
8
4
N/A[注 8]
横扫之刃
III
4
2
例子:
处理相同等级的魔咒时:
第一格内的目标物品是一把剑,附有锋利 III、击退 II 和抢夺 III。
第二格内的牺牲物品是一把剑,附有锋利 III 和抢夺 III。
对于牺牲物品中的锋利 III 魔咒:由于目标物品具拥相同等级的魔咒,因此目标物品中的锋利魔咒将增加一级,成为锋利 IV。附魔花费由于锋利 IV 而增加4(乘数1乘以等级4)。
对于牺牲物品中的抢夺 III 魔咒:由于抢夺魔咒的最大等级是 III,因此目标物品维持抢夺 III。但是附魔花费仍将增加12(乘数4乘以等级3)。
因此,附魔花费总共为16等级。而该次使用铁砧的总费用还可能会包括累积惩罚、维修费用和重命名费用。
如果采用另一种顺序合并(将拥有3个魔咒的剑作为牺牲物品),则击退 II 魔咒会再花费4(等级2乘以乘数2),附魔的总费用变为20等级。
处理不同等级的魔咒时:
第一格内的目标物品是一把剑,附有锋利 III、击退 II 和抢夺 I。
第二格内的牺牲物品是一把剑,附有锋利 I 和抢夺 III。
对于牺牲物品中的锋利 I 魔咒:由于目标物品中的等级较高,因此目标物品保留锋利 III。但是附魔花费仍将增加3(乘数1乘以等级3)。
对于牺牲物品中的抢夺 III 魔咒:由于目标物品中的等级较低,因此该魔咒将升级至抢夺 III。在附魔花费增加12(乘数4乘以等级3)。
因此,附魔花费总共为15。而该次使用铁砧的总费用还可能会包括累积惩罚、维修费用和重命名费用。
如果采用另一种顺序合并(将拥有3个魔咒的剑作为牺牲物品),由于增加了击退 II 魔咒,因此将再花费4(等级2乘以乘数2),附魔的总费用变为19等级。
处理互相排斥的魔咒时:
第一格内的目标物品是一把剑,附有锋利 II 和抢夺 II。
第二格内的牺牲物品是一把剑,附有亡灵杀手 V 和抢夺 II。
对于牺牲物品中的亡灵杀手 V 魔咒:由于亡灵杀手与锋利互相排斥,所以花费增加1。目标物品保留锋利 II。
对于牺牲物品中的抢夺 II 魔咒:由于目标物品具有相同等级的魔咒,因此目标物品中的抢夺魔咒将提升1级,成为抢夺 III。附魔花费由于抢夺 III 而增加12(乘数4乘以等级3)。
因此,附魔花费总共为13。而该次使用铁砧的总费用还可能会包括累积惩罚、维修费用和重命名费用。
如果采用另一种顺序合并(锋利魔咒的剑作为牺牲物品),附魔的花费仍然是13级,但魔咒合并的结果是亡灵杀手 V 和抢夺 III。
使用附魔书:
第一格内的目标物品是一把剑,附有抢夺 II。
第二格内的牺牲物品是一本附魔书,附有保护 III,锋利 I,和抢夺 II。
对于牺牲物品中的保护 III 魔咒:由于保护魔咒不是剑所能够拥有的魔咒,因此直接忽略。
对于牺牲物品中的锋利 I 魔咒:由于目标物品没有锋利魔咒,所以目标物品获得锋利 I,附魔花费增加1(等级1乘以乘数1)。
对于牺牲物品中的抢夺 II 魔咒:由于目标物品中有着相同等级的抢夺魔咒,该魔咒等级增加1级,变为抢夺 III。附魔花费增加6(等级3乘以乘数2)。
因此,附魔的花费总共为7。而由于使用附魔书不会修复物品,该次使用铁砧的总费用只可能会包括累积惩罚和重命名费用。
在基岩版中,附魔花费计算时由目标物品与生成物品间附魔等级差值进行计算,未产生差值的魔咒不增加附魔花费,例如:
第一格内的目标物品是一把剑,附有锋利 II 和抢夺 II。
第二格内的牺牲物品是一把剑,附有亡灵杀手 V 和抢夺 II。
对于牺牲物品中的亡灵杀手 V 魔咒:由于亡灵杀手与锋利互相排斥,目标物品保留锋利 II,而亡灵杀手未产生差值,故附魔花费不增加。
对于牺牲物品中的抢夺 II 魔咒:由于目标物品具有相同等级的魔咒,因此目标物品中的抢夺魔咒将提升1级,成为抢夺 III。附魔花费由于抢夺 III 而增加 4(乘数4乘以等级差值1)。
因此,附魔花费总共为4。而该次使用铁砧的总费用还可能会包括累积惩罚、维修费用和重命名费用。
如果采用另一种顺序合并(锋利魔咒的剑作为牺牲物品),附魔的花费仍然是4级,但魔咒合并的结果是亡灵杀手 V 和抢夺 III。
使用附魔书:
第一格内的目标物品是一把剑,附有抢夺 II。
第二格内的牺牲物品是一本附魔书,附有保护 III,锋利 I,和抢夺 II。
对于牺牲物品中的保护 III 魔咒:由于保护魔咒不是剑所能够拥有的魔咒,因此直接忽略。
对于牺牲物品中的锋利 I 魔咒:由于目标物品没有锋利魔咒,所以目标物品获得锋利 I,附魔花费增加1(等级差值1乘以乘数1)。
对于牺牲物品中的抢夺 II 魔咒:由于目标物品中有着相同等级的抢夺魔咒,该魔咒等级增加1级,变为抢夺 III。附魔花费增加2(等级差值1乘以乘数2)。
因此,附魔的花费总共为3。而由于使用附魔书不会修复物品,该次使用铁砧的总费用只可能会包括累积惩罚和重命名费用。
你知道吗[]
原材料上的魔咒(例如附有锋利 III 的铁锭)在进行原材料修复的时候会被忽略,不会添加到目标物品上。
由于每次重命名操作都会花费累积惩罚,最经济的重命名时机是进行进一步修复和附魔操作之前,如此可以将重命名的花费降至最低。
惩罚等级是2147483647级的物品不能再进行几乎任何操作是因为费用经计算后溢出变为负值。使用这种物品进行操作的一种办法是:将两个耐久度不满的这种物品合并并重命名,此时费用为1(合并两个这种物品惩罚相加溢出变为-2,合并维修费用增加2变为0,重命名增加1,最终费用为1)。
视频[]
注释[]
↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 这些不同类型的保护类魔咒相互排斥。
↑ 2.0 2.1 深海探索者与冰霜行者互斥。
↑ 3.0 3.1 3.2 锋利、节肢杀手和亡灵杀手之间互相排斥。
↑ 4.0 4.1 精准采集与时运互斥。
↑ 5.0 5.1 经验修补与与无限互斥。
↑ 6.0 6.1 6.2 激流与忠诚或引雷互斥。
↑ 7.0 7.1 多重射击与穿透互斥。
↑ 因为横扫之刃不属于基岩版特性,所以其没有数字ID
↑ MCPE-71859
↑ MC-141961
游戏内容
参见:Template:Gameplay/content [编辑]
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