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半藏
正式服的平衡调整,和少量容易被当做特性的错误修复。
当日完整补丁说明可点击下文中的 “本站链接” 查看。所有补丁说明的列表请查看 补丁说明 - 正式服 。
编辑说明
英雄补丁为手动填写,与每次整体的补丁说明无关。因此,如果需要修改补丁说明的内容,需要手动修改整体补丁的内容和该英雄的内容。
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¶ 2025年
2025/07/23
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半藏
风
子弹半径由0.1米增加至0.125米
竜
终极技能所需充能由1850点降低至1700点(降低约8.1%)
龙中心对敌人的伤害由300点/秒增加至400点/秒
中心对静止敌人的总伤害由约801.6点增加至约1081.6点
2025/05/21
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半藏
风
满蓄力用时由0.8秒降低至0.72秒。
干扰之音
急救包侵入持续时间由12秒增加至30秒。
神竜之怒
攻击速度加成由1秒增加至2秒
山神秘术
跃
的冷却速度加快由250%增加至300%
2025/04/23
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风
使用
攀
爬墙时,保留蓄力进度。
岚
弹道速度由每秒110米提高至140米。
2025/02/19
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本次补丁为所有英雄新增威能。
干扰之音
(次级威能)
音
会侵入附近的急救包,持续12秒。
狂岚尽散
(次级威能)
岚
的箭矢会在第一次弹射时分散成3支新的小箭头并额外反弹2次。
神竜之怒
(主要威能)
风
命中敌人后,攻击速度增加25%,持续1秒。
山神秘术
(主要威能)
使用
攀
时,
跃
的冷却速度加快250%。
¶ 2024年
2024/11/13
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风
满蓄力所需时间由0.87秒降低至0.8秒。
竜
现在可以伤害敌方屏障与建造物等非英雄单位。
2024/10/16
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半藏
生命值由225点增加至250点
2024/09/18
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风
普通箭矢不再受到全局子弹大小增加的影响
最大伤害由120点增加至125点
满蓄力所需时间由0.72秒增加至0.87秒
2024/08/21
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半藏
生命值由250点降低至225点
2025/07/23
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有常规模式英雄通用平衡
半藏
风
基础投射物尺寸从0.075米增加到了0.1米。结合英雄的总体改动,投射物的总尺寸仍为0.175米。
2024/02/22
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竜
龙的飞行速度由12米/秒增加至15米/秒。
注:中心对静止敌人总伤害由约933.6点降低至约801.6点。
2024/02/22
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风
子弹基础半径由0.1米降低至0.075米,半径修正器不变,现半径为0.175米。
2024/02/14
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半藏
生命值增加50点。
修改前:200总生命值=200生命值。
修改后:250总生命值=250生命值。
风
子弹新增半径修正器0.1米,现半径为0.2米。
使用的半径修正器:延迟弹道,且飞行速度>50米/秒。
岚
冷却时间由10秒降低至8秒。
伤害量由65点增加至75点。
竜
终极技能所需充能由1680点增加至1850点(增加约10.12%)。
¶ 2023年
2023/08/11
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风
爬墙时不再保留箭矢的蓄力进度。
2023/06/14
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风
最大伤害由125点降低至120点。
音
现在敌人能听到
音
部署时的音效,能在短时间内看到
音
部署后发出的探测波。
2023/03/08
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跃
冷却时间由5秒降低至4秒。
¶ 2022年
2022/10/05
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《守望先锋》“归来”开服,几乎所有英雄均进行了平衡调整。
岚
伤害由70点降低至65点。
2022/01/07
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岚
箭矢撞击到障碍物时弹射一次
¶ 2021年
2021/01/13
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岚
射击间隔由0.3秒降低至0.25秒。
¶ 2020年
2020/11/20
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岚
现在可以手动取消。
2020/06/17
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{岚}
伤害由60点增加至70点。
2020/01/28
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岚
伤害由70点降低至60点。
2020/01/17
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风
最大弹道速度由125米/秒降低至110米/秒。
¶ 2019年
2019/08/14
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岚
箭矢数量由6发降低至5发。
2019/03/20
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音
探测范围由7米增加至9米。
¶ 2018年
2018/08/10
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跃
冷却时间由4秒增加至5秒。
2018/07/25
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岚
冷却时间从8秒增加到10秒
持续时间从6秒减少到5秒
2018/05/22
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岚
伤害从80降低至70
2018/05/04
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风
飞行速度从85提高至100
音
冷却时间从20秒减少到12秒
持续时间从10秒减少到6秒
侦测半径从10米减少到7米
散
(原技能1)
移除该技能
岚
(新技能1)
替代原来的散
半藏现在可以快速地射出至多6支箭,但伤害会比之前的低,每支箭都是满蓄力状态
跃
(新技能)
在空中按下跳跃键即可向水平方向跳跃
¶ 2017年
2017/05/23
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攀
移除了源氏的攀墙技能的攻击延迟,攀爬完成后可以立即攻击敌人
风
蓄力速度提高10%
只要按住蓄力键,就可以在攀墙后保持箭的蓄力
¶ 2016年
2016/09/02
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使用终极技能后,终极技能充能条的消耗速度由1秒缩短至0.25秒。
撤销了最近一次对英雄飞射物体积的缩小调整。
大部分英雄的技能现在不会再打断
近身攻击
。
终极技能现在会打断
近身攻击
。
开发者说明
调整战斗中飞射物的体积对实际战斗带来了太多意料之外的副作用,至少从目前游戏本身来看确实如此。我们会继续关注这一点并且会在必要时进行额外改动。我们还让
近身攻击
在与敌人技能互动时变得更连贯。
半藏
风
拉弓时移动速度降低由40%减少至30%。
最高箭矢速度提高30%。
箭矢体积缩小33%。
开发者说明
虽然
半藏
有造成巨大伤害的潜力,但他的操作体验即使在中距离也非常不连贯。通过加快箭矢速度,我们扩大了他的可靠攻击范围,让
半藏
不用进行多余的预判而更轻松地命中敌人。为了制衡箭矢速度加快的buff,我们缩小了箭矢的体积,意味着现在
半藏
更需要准确度了。
2016/07/20
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自我治疗技能现在可以给终极技能充能。
2016/05/24
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《守望先锋》开服,
半藏
为开服英雄。