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巫师3缩水内幕
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末日索饭
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1楼
楼主|
发表于 2015-5-17 12:50 · 广东
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我就负责转帖 别喷我 来源3DM
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根据外媒援引《巫师3》制作人爆料,《巫师3》的缩水问题内幕曝光,情况如同《看门狗》。
据悉,2013年本作刚公布,CDPR此前通过DX9制作游戏,然后打造了一批专为次世代定做的DX11渲染方案,其发布的宣传片均为PC平台实机演算,同时也为次世代主机预备的画质,但与《看门狗》情况相同,次世代主机正式发售却无法完全驾驭,团队决定根据情况缩减特效,此次曝光正式缩减与删掉的特效内容。
删减内容包括大量环境光特效,软粒子系统,建筑与水体细分曲面,屏幕空间反射改为简易版方案,复杂水面物理模拟改为以脚本为基础的简易模拟,植被规模,细节。这批特效包括CDPR的技术以及Nvidia专为《巫师3》打造的技术,Nvidia打造的特效正式版仅包括毛发,HBAO,物理特效。
此次削减的主要内容为软粒子系统与植被规模,正式版全平台均为一致,可以理解,CDPR转变为主机市场,三平台基本相同,区别仅为贴图分辨率。
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zj17223412
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2楼
发表于 2015-5-17 12:58 · 湖北
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缩水还要什么内幕,哪个游戏没有缩水
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lekink
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3楼
发表于 2015-5-17 12:59 · 韩国
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本帖最后由 lekink 于 2015-5-17 13:09 编辑
还是那句话。全世界游戏整体画面的大幅提升,不是看你PC有多***,显卡有多NB,而是看现役主机的画面能达到啥水平。
所有的游戏开发商,都不会特意把PC特效堆老高,然后卖1万份,得罪能卖500万份的主机市场。
就算实际效果能突破天际,让4路泰坦都跑不动,但最后画面妥协的结果都是: 让PC顶配的画面比主机好那么点点...
当然,也有完全不***主机,就在PC上狂堆效果的开发商,但那些不是倒闭了、就是快倒闭了...
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4楼
发表于 2015-5-17 13:00 · 广西
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缩水是意料之中的
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gdgz
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5楼
发表于 2015-5-17 13:02 · 香港
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我才发现这游戏才23G..........
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6楼
发表于 2015-5-17 13:02 · 北京
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PS4上来自上世代的加强版GTA5,光一个线上模式就让我到现在都欲罢不能,足以证明一个游戏画面和特效并不是全部,好玩与对胃口还是根本,何况巫师3缩水并不让我吃惊,在选择主机而不是PC作为游戏平台时,早就对两者的画面和特效问题有觉悟了,在此也就不赘述主机对于PC的优势了,巫师3是好游戏,又有中文,必买了,如果是雷,骂骂就是了,不是什么大不了的事。
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7楼
发表于 2015-5-17 13:03 · 日本
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lekink 发表于 2015-5-17 13:59
还是那句话。全世界的游戏整体画面的大幅提升,不是看你PC有多***,显卡有多NB,而是看主机的画面能达到啥水 ...
哈哈最后一句笑尿。想到孤岛危机第一部那个高冷,嘲笑ps360是小孩玩具。然后到了孤岛危机2又开始说主机性能问题不大
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bloff
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他们都叫我990
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8楼
发表于 2015-5-17 13:08 · 江苏
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缩水在意料之中
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dante5
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9楼
发表于 2015-5-17 13:09 · 河南
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不是所有人的电脑都牛B的不得了
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wushi
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10楼
发表于 2015-5-17 13:11 · 安徽
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其站长就是个挑梁小丑
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